AquAriN - 4th

aquarin.egloos.com


[同人] 뱅가드 프린세스 1.01 / 아야네 간단 공략


ㅁ 이쿠세 아야네 (幾世 あやね)

유이의 애인.
라이벌, 소꿉친구 그딴거 아니구여 애인임.
더 이상의 설명은 생략한다.

-------------------------------------------------------------------

ㅁ 특징
원거리 특화.. 캐릭터 같은데 이거 뭐 어떻게 해먹으라는 건지 당췌 알 수가 없다.
4칸의 화살 게이지를 가지고 있으며, 이것을 이용해 필살기를 사용한다.

 ㅁ 강제연결
오버헤드킥 - A / ↓A / B

ㅁ 체인콤보
앉아A - 서서A

ㅁ 특수기
- 손바닥치기 (→A, ←A)
제자리에서 손바닥으로 정면을 강타. 거리 벌리기 용으로 그나마 쓸만..하다.
카운터 때에도 성능은 변화 없음.

- 오버헤드킥 (→B)
약간 전진하면서 내는 중단기. 중 카운터 판정. 카운터 여부에 상관 없이 빠른 기본기로 이어진다.

ㅁ 필살기
- 패마시 (↓↘→ + A)

화살 게이지를 1개 소모하여 정면으로 발사.
발사하기 전에 약간의 빈틈이 있지만, 후 딜레이는 0.
상대와의 거리가 가까울수록 위력이 높고, 맞은 상대는 추가타 가능 상태로 뜬다.
화살 위치가 좀 높기 때문에 상대의 자세가 약간만 낮아져도 히트하지 않는 경우가 많으므로 주의.
소모한 화살은 5초 후에 회복.

- 천지패마시 (↓↙← + A)
화살 게이지를 1개 소모하여 공중으로 3발을 발사.
발사 중에 카운터 당하면 1발만 발사한다.
화살의 낙하지점이 정해져 있으므로 주의하자. 앉아C 이후 깔아두기 용으로.. 쓸만할지도 모르겠음.
화살 게이지 회복 속도가 패마시보다 느리다(약 2, 3초 정도?)

- 츠무가리 (↓↘→ + C)
일본 신화와 관련된 이름인거 같은데 잘 모르겠고 아무튼 땅에서 검을 소환하여 툭.
지상의 적은 약간의 경직, 공중의 적은 추가타 불가능 상태로 띄운다.
(아얘 불가능은 아니고 츠무가리가 히트 하는 순간 서포트로 겹쳐서 때리는 식으로 추가타 가능)

- 붕진이단 (↓↙← + C)
2히트 짜리 묵직한 기술. 1타가 중단.
2타를 내기 직전에 백스텝으로 캔슬 가능함.
백스텝으로 캔슬하면 바로 서포트 어택을 쓸 수 있기 때문에
처음 보는 상대에게 훼이크 정도로는 사용 가능.

- 뜀틀 넘기 (→↘↓↙← + B)
설풍. 이후 추격타는 카운터로 들어간다(최초 한방만).

ㅁ 리버티 아츠
- 천통패마시 ((↓↘→ + BC)
화살 게이지 1개를 소모하여 3히트하는 느린 화살을 발사. 위력은 낮은편.
상대 기상에 맞춰 깔아두기로 쓰면 될듯.
무적시간이 없고 사정거리가 의외로 짧은데다, 붙어서 쓰면 1히트 하는 등 웃기는 기술.
화살 게이지 회복 속도는 천지패마시와 비슷하다.

- 운공패마시 (↓↙← + BC)
화살 게이지 1개를 소모하여 공중으로 3발을 발사.
발사 중에 카운터 당하면 1발만 발사한다(무적시간이 없음;).
3발 모두 맞추면 다른 캐릭터의 리버티 아츠 정도의 대미지는 나온다. 그게 힘들어서 문제지만..
상대방은 추가타 가능 상태로 뜸.
화살 게이지 회복 속도는 패마시의 2배 정도로 느림(10초 이상인듯).

ㅁ 콤보

패마시 x 4 - 점프C

뜀틀뛰기 - C - C

오버헤드킥 - 에코 중공격 - 패마시 x 2 - 오버헤드킥 - 에코 중공격 - 패마시 x 2 - 점프C

오버헤드킥 - 에코 중공격 - 패마시 x 2 - 오버헤드킥 - 에코 중공격 - 패마시 x 1 - 츠무가리
(상대방은 낙불상태로 떨어지므로 이후 천지패마시 등으로 깔아두기 공격이 가능)

(상대구석) 운신이단 - 백스텝캔슬 - 에코 초공격 - 패마시 x 4 - 점프B

(상대구석) 점프C - C - 에코 초공격 - 패마시 x 2 - 점프C - 에코 초공격 - 패마시 x 2 - 점프C

오버헤드킥 - 앉아A - 시에라 중공격 - 패마시 x 2 - 천통패마시 - 점프B - 패마시 - 점프C
(중단 후 하단으로 이어지는 연속기)

뜀틀 넘기 - C - 시에라 강공격 - 천통패마시 - 패마시 x 2 - 시에라 중공격 - 점프C - C
(천통패마시 대신 패마시를 사용해도 대미지는 비슷함)

ㅁ 운용
하루카처럼 마냥 거리를 벌리기에는 활 기술이 믿음직스럽지 못하다.
중거리에서 상대의 접근을 기다렸다가 카운터를 먹이는 식으로 싸우는 방식을 추천.

패마시를 예측 대공기로 맞추면 기분 끝내줌.


트랙백

이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기)
TrackbackURL : http://aquarin.egloos.com/tb/5001625 [도움말]

덧글

  • MANIAC 2009/07/05 00:14 # 답글

    근데 이거 한바퀴 입력이 키보드로 안된다는게 최트루?
  • AquAriN 2009/07/05 21:05 #

    되긴 되는데 안됨

    미침;
  • dsfsdf 2009/07/12 21:12 # 삭제

    이 콤보 저 몇번 성공해봄 ㅋ 제 부케릭임
  • 에리카 2009/07/05 01:17 # 삭제 답글

    좋은 애인입니다.
  • AquAriN 2009/07/05 21:05 #

    흐흐흐.. 엔딩에서는 무려
  • 태공 2009/07/05 01:27 # 답글

    활만쏘네 ㅠ_ㅠ 존재감이 없음
  • AquAriN 2009/07/05 21:05 #

    ㅜㅜ
  • 익명 2009/07/05 21:52 # 삭제 답글

    유이 덕후 아야네. 사쇼의 활쏘는 년을 기대했지만 좀.. 미묘..
  • AquAriN 2009/07/06 00:56 #

    하다못해 활 스톡이라도 좀 많았으면..
  • dsfsdf 2009/07/12 21:10 # 삭제 답글

    여자끼리 애인사이 ㅇㅅ?
  • dsfsdf 2009/07/12 21:11 # 삭제 답글

    근데 생각보다 활 야비하다는 ...
덧글 입력 영역